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Angeommenes Sniper Rifle mit 1000 Schaden (da nur Prozentzahlen interessant sind)

Für Asari : Passiv : +22,5%, Gear +15%, Heavy Barrel (+25% Damage, +65% Piercing), Warp IV

Für Infi : Dasselbe, zusätzlich Tactical Cloak (+80% Damage, +25% Sniper Damage)

Berechnung 1 : Gegen Ziel mit Leben

Adept (mit Stase)

Munitionsschaden : 1000 * 0,6 * 2 = 1200

Waffenschaden : 1000 * ( 1 + 0,225 + 0,15 + 0,25 + 0,5 ) = 2125

Summe : 3325 (Steigerung um 232,5%)

Adept (mit Warp)

Munitionsschaden : 1000 * 0,6 * 2 = 1200

Waffenschaden : 1000 * (1 + 0,225 + 0,15 + 0,25 + 0,15) = 1775

Gesamt : 2975 (Steigerung von 197,5%)

Infi :

Munitionsschaden : 1000 * 0,6 = 600

Waffenschaden : 1000 * (1 + 0,225 + 0,15 + 0,25 + 0,8) * 1,25 = 3031,25

Summe : 3631,25 (Steigerung 263,125%)

Fazit : Gegen Leben kann der Biotische Adept zwar nicht ganz an den Infi rankommen - erreicht aber durchaus beachtliche Werte, die nur 10% tiefer liegen als beim Infiltrator.  Stase ist hierbei Warp vorzuziehen.


Berechnung 2 : Gegen Barrieren

Adept mit Stase

Munitionsschaden : 1000 * 0,6 * 2 * 2 = 2400

Waffenschaden : 1000 * (1 + 0,225 + 0,15 + 0,25 + 0,5 ) = 2125

Gesamt : 4525 (+352,5%)

Adept mit Warp

Munitionsschaden : 1000 * 0,6 * 2 * 2 = 2400

Waffenschaden : 1000 * (1 + 0,225 + 0,15 + 0,25 + 0,15) = 1775

Summe : 4175 (+317,5%)

Infi :

Munitionsschaden : 1000 * 0,6 * 2 = 1200

1000 * (1 + 0,225 + 0,15 + 0,25 + 0,8) * 1,25 = 3031,25

Gesamt : 4231,25 (+323,125%)

Fazit : Gegen Barrieren schafft es der biotische Sniper sogar, den Infiltrator zu übertrumpfen - allerdings nur mit Stase. Generell : Stase > Warp


Berechnung 4 : Gegen Panzerung

Adept (mit Warp) :

Munitionsschaden : 1000 * 0,6 * 2 = 1200

Waffenschaden : 1000 * (1 + 0,225 + 0,15 + 0,25 + 0,15) - ( ( 50 * 0,35) * 0,1 ) ) = 1773,25

Summe : 2973,25 (+197,325%)

Infi : 1000 * 0,6 = 600

Waffenschaden : 1000 * (1 + 0,225 + 0,15 + 0,25 + 0,8) * 1,25 - ( 50 * 0,35 ) * 0,35) = 3025,125

Gesamtschaden : 3625,125 (+262,5125%)

Referenz : Adept ohne Warp

Munitionsschaden : 1000 * 0,6 = 600

Waffenschaden : 1000 * (1 + 0,225 + 0,15 + 0,25 ) - ( ( 50 * 0,35 ) * 0,35 ) = 1618,875

Summe : 2218,87

Gegen Panzerung ist der Infiltrator klar im Vorteil. Obwohl beinahe  200% zusätzlicher Schaden auch nicht zu verachten sind.

Durch Warp wird der Schaden gegen gepanzerte Ziele nochmal um etwa 33% erhöht.


Berechnung 5 : Gegen Schilde (Munitionsschaden = 0)

Adept mit Stase :

Waffenschaden : 1000 * ( 1 + 0,225 + 0,15 + 0,25 + 0,5) = 2125 (+112,5%)

Adept mit Warp :

Waffenschaden : 1000 * ( 1 + 0,225 + 0,15 + 0,25 + 0,15) = 1775 ( + 77,5%)

Infi :

Waffenschaden : 1000 * (1 + 0,225 + 0,15 + 0,25 + 0,8) * 1,25 = 3031,25 (+203,125%)

Gegen Schilde kommt der Effekt des biotischen Snipers gar nicht zum Zug, und erreicht wesentlich schlechtere Werte als der Infiltrator.


Berechnung 6 : Gegen Leben (mit Stase)

Adept (mit Warp IV)

Munitionsschaden : 1000 * 0,6 * 2 = 1200

Waffenschaden : 1000 * (1 + 0,225 + 0,15 + 0,25 + 0,5 ) = 2125 (für alle Munitionen gleich)

Gesamt : 3325 ( +232,5 % )

Warp III : Munitionsschaden : 1000 * 0,35 * 1,75 = 612,5 Gesamt : 2737,5 ( + 173,5 % )

Warp II :  Munitionsschaden : 1000 * 0,25 * 1,5 = 375 ( Gesamt : 2500 ( +150% )

Warp I :   Munitionsschaden : 1000 * 0,15 * 1,25 = 187,5 (Gesamt : 2312,5 ( + 131,25% )

Fazit : Selbst mit Warp-Ammo III bricht der Schaden schon um etwa 20% im Vergleich zu Warp IV, und um fast 33% im Vergleich zum Infiltator, ein.