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ModvergleichBearbeiten

Annahme : Assault Rifle mit 75 Grundschaden. (Entspricht etwa einer Revenant)

Char mit 27,5% Passiv, 15% Gear


Extended Barrel vs. Piercing Mod bei AP IV (90% Armor Piercing)

Munitionsschaden (für beide ) : 75 * 0,5 = 37,5

Waffenschaden (EB) : 75 * ( 1 + 0,275 + 0,15 + 0,25) - ( 50 * 0,1 ) = 120,625 // Gesamtschaden : 158,125

Waffenschaden (PM) : 75 * ( 1 + 0,275 + 0,15 ) - ( 50 * 0 ) = 106,875 // Gesamtschaden : 144,375


Extended Barrel vs Piercing Mod bei Warp IV :

Munitionsschaden (für beide) : 75 * 0,6 = 45

Waffenschaden (EB) : 75 * ( 1 + 0,275 + 0,15 + 0,25) - ( 50 * 0,35) = 108,125 // Gesamt : 153,125

Waffenschaden (PM) : 75 * ( 1 + 0,275 + 0,15 ) - ( 50 * 0,35 * 0,35 ) = 100,75 // Gesamt : 145,75


Extended Barrel vs. Piercing Mod Mod mit Drill Rounds III ( +30% Damage, +40% Armor Piercing)

Munitionsschaden (beide ) : 75 * 0,3 = 22,5

Waffenschaden (EB) : 75 * (1 + 0,275 + 0,15 + 0,25) - (50 * 0,6) = 118,125

Waffenschaden (PM) : 75 * ( 1 + 0,275 + 0,15 ) - (50 * 0 ) = 129,375

Extended Barrel vs. Piercing Mod ohne Munition :

Waffenschaden (EB) : 75 * ( 1 + 0,275 + 0,15 + 0,25) - 50 = 75,625

Waffenschaden (PM) : 75 * ( 1 + 0,275 + 0,15 ) - (50 * 0,35) = 89,735


SniperBearbeiten

Angenommen : Sniperrifle mit 900 Schaden. (Entspricht etwa einer Mantis X)

Passiv 22,5% Bonus, TacCloak 80 + 25, Gear 15

AP IV :

Munitionsschaden (beide ) : 900 * 0,5 = 450

Waffenschaden (EB) : 900 * (1 + 0,225 + 0,25 + 0,15 + 0,8) * 1,25 - ( 50 * 0,1) = 2723,125 // Gesamt : 3173,125

Waffenschaden (PM) : 900 * ( 1 + 0,225 + 0,15 + 0,8) * 1,25 - (50 * 0) = 2446,875 // Gesamt : 2896,875

Warp IV :

Munitionsschaden : 900 * 0,6 = 540

Waffenschaden (EB) : 900 * ( 1 + 0,225 + 0,25 + 0,15 + 0,8) * 1.25 - (50 * 0,35) = 2710,625 // Gesamt : 3250,625

Waffenschaden (PM) : 900 * ( 1 + 0,225 + 0,15 + 0,8) * 1,25 - (50 * 0,35 * 0,35) = 2440,75 // Gesamt : 2980,75

Ohne Munition :

Waffenschaden (EB) : 900 * ( 1 + 0,225 + 0,25 + 0,15 + 0,8) * 1,25 - 50 = 2678,125

Waffenschaden (PM) : 900 * (1 + 0,225 + 0,15 + 0,8) * 1,25 - ( 50 * 0,35 ) = 2429,375


Fazit : Bei Waffen mit hohem Grundschaden ist Extended Barrel rechnerisch immer besser.

ShotgunBearbeiten

Angenommen : Shotgun mit 80 Schaden pro Pellet (entspricht etwa einer Eviscerator X)

Passiv 22,5 % Bonus, Gear 15%

Ohne Munition :

Waffenschaden (EB) : 80 * (1 + 0,225 + 0,15 + 0,25 )  - 50 = 80

Waffenschaden (PM) : 80 * ( 1 + 0,225 + 0,15 ) - ( 50 * 0,35) = 92,5

Mit Warp IV :

Munitionsschaden : 80 * 0,6 = 48

Waffenschaden (EB) : 80 * ( 1 + 0,225 + 0,15 + 0,25 ) - (50 * 0,35) = 112,5 // Gesamt : 160,5

Waffenschaden (PM) : 80 * ( 1 + 0,225 + 0,15 ) - (50 * 0,35 * 0,35) = 103,875 // Gesamt 151,875

Wenn man bereits über Piercing (oder Armor Weakening) verfügt, ist Extended Barrel besser. Wenn nicht, klar Armor Piercing.