FANDOM


ModvergleichBearbeiten

Annahme : Assault Rifle mit 75 Grundschaden. (Entspricht etwa einer Revenant)

Char mit 27,5% Passiv, 15% Gear


Extended Barrel vs. Piercing Mod bei AP IV (90% Armor Piercing)

Munitionsschaden (für beide ) : 75 * 0,5 = 37,5

Waffenschaden (EB) : 75 * ( 1 + 0,275 + 0,15 + 0,25) - ( 50 * 0,1 ) = 120,625 // Gesamtschaden : 158,125

Waffenschaden (PM) : 75 * ( 1 + 0,275 + 0,15 ) - ( 50 * 0 ) = 106,875 // Gesamtschaden : 144,375


Extended Barrel vs Piercing Mod bei Warp IV :

Munitionsschaden (für beide) : 75 * 0,6 = 45

Waffenschaden (EB) : 75 * ( 1 + 0,275 + 0,15 + 0,25) - ( 50 * 0,35) = 108,125 // Gesamt : 153,125

Waffenschaden (PM) : 75 * ( 1 + 0,275 + 0,15 ) - ( 50 * 0,35 * 0,35 ) = 100,75 // Gesamt : 145,75


Extended Barrel vs. Piercing Mod Mod mit Drill Rounds III ( +30% Damage, +40% Armor Piercing)

Munitionsschaden (beide ) : 75 * 0,3 = 22,5

Waffenschaden (EB) : 75 * (1 + 0,275 + 0,15 + 0,25) - (50 * 0,6) = 118,125

Waffenschaden (PM) : 75 * ( 1 + 0,275 + 0,15 ) - (50 * 0 ) = 129,375

Extended Barrel vs. Piercing Mod ohne Munition :

Waffenschaden (EB) : 75 * ( 1 + 0,275 + 0,15 + 0,25) - 50 = 75,625

Waffenschaden (PM) : 75 * ( 1 + 0,275 + 0,15 ) - (50 * 0,35) = 89,735


SniperBearbeiten

Angenommen : Sniperrifle mit 900 Schaden. (Entspricht etwa einer Mantis X)

Passiv 22,5% Bonus, TacCloak 80 + 25, Gear 15

AP IV :

Munitionsschaden (beide ) : 900 * 0,5 = 450

Waffenschaden (EB) : 900 * (1 + 0,225 + 0,25 + 0,15 + 0,8) * 1,25 - ( 50 * 0,1) = 2723,125 // Gesamt : 3173,125

Waffenschaden (PM) : 900 * ( 1 + 0,225 + 0,15 + 0,8) * 1,25 - (50 * 0) = 2446,875 // Gesamt : 2896,875

Warp IV :

Munitionsschaden : 900 * 0,6 = 540

Waffenschaden (EB) : 900 * ( 1 + 0,225 + 0,25 + 0,15 + 0,8) * 1.25 - (50 * 0,35) = 2710,625 // Gesamt : 3250,625

Waffenschaden (PM) : 900 * ( 1 + 0,225 + 0,15 + 0,8) * 1,25 - (50 * 0,35 * 0,35) = 2440,75 // Gesamt : 2980,75

Ohne Munition :

Waffenschaden (EB) : 900 * ( 1 + 0,225 + 0,25 + 0,15 + 0,8) * 1,25 - 50 = 2678,125

Waffenschaden (PM) : 900 * (1 + 0,225 + 0,15 + 0,8) * 1,25 - ( 50 * 0,35 ) = 2429,375


Fazit : Bei Waffen mit hohem Grundschaden ist Extended Barrel rechnerisch immer besser.

ShotgunBearbeiten

Angenommen : Shotgun mit 80 Schaden pro Pellet (entspricht etwa einer Eviscerator X)

Passiv 22,5 % Bonus, Gear 15%

Ohne Munition :

Waffenschaden (EB) : 80 * (1 + 0,225 + 0,15 + 0,25 )  - 50 = 80

Waffenschaden (PM) : 80 * ( 1 + 0,225 + 0,15 ) - ( 50 * 0,35) = 92,5

Mit Warp IV :

Munitionsschaden : 80 * 0,6 = 48

Waffenschaden (EB) : 80 * ( 1 + 0,225 + 0,15 + 0,25 ) - (50 * 0,35) = 112,5 // Gesamt : 160,5

Waffenschaden (PM) : 80 * ( 1 + 0,225 + 0,15 ) - (50 * 0,35 * 0,35) = 103,875 // Gesamt 151,875

Wenn man bereits über Piercing (oder Armor Weakening) verfügt, ist Extended Barrel besser. Wenn nicht, klar Armor Piercing.

Störung durch Adblocker erkannt!


Wikia ist eine gebührenfreie Seite, die sich durch Werbung finanziert. Benutzer, die Adblocker einsetzen, haben eine modifizierte Ansicht der Seite.

Wikia ist nicht verfügbar, wenn du weitere Modifikationen in dem Adblocker-Programm gemacht hast. Wenn du sie entfernst, dann wird die Seite ohne Probleme geladen.

Auch bei FANDOM

Zufälliges Wiki